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DOTA2视频观后感 大家探讨一下

发表时间:2020-02-16 08:56:22  作者:云顶娱乐官网-云顶国际平台-云顶集团游戏网址  来源:云顶娱乐官网-云顶国际平台-云顶集团游戏网址  浏览量:121

  个人有这样的感受就是说,就画面来就没得说与时俱进,及其华丽!技能什么的都没的说,很科幻,很奇幻,很梦境。但是,但是就人物的设计方面还是很纠结的~英雄人物是被丑化妖化了!可以...

  个人有这样的感受就是说,就画面来就没得说与时俱进,及其华丽!技能什么的都没的说,很科幻,很奇幻,很梦境。

  但是,但是就人物的设计方面还是很纠结的~英雄人物是被丑化妖化了!可以讲有些英雄完全已经脱离了魔兽给予的背景设定跟种族设定,还有英雄之间的关系!

  宙斯是谁?没完过战神系列的朋友也知道是希腊最高神,为什么要长精灵的耳朵?

  物品方面就针对树枝很是困惑,其他物品都有它的用处,单单就树枝来讲能干什么?放在身上有什么用?PK时有什么用?还是说可以丢出去有人捡起来拿回去卖钱~百思不可其解的就是为什么还能加1点三围~个人感觉树枝的用处应该设置成攻击性道具,正面面对使用是对方失明1秒并且攻击魔法100%落空,对方背对使用是伤害加重导致1秒移动速度下降50%!

  其实你不要小看前期对线期那一点全属性的作用,这可能关系到对线的优势与劣势,被杀还是反杀

  如果你经常玩sfsh(sfsolo)的话你会对前期那一点攻击力有多重要有非常深刻的认识

  模型问题是没办法的,因为涉及到版权,所以war3的模型肯定是不可能再用的

  如果有 一段时间的适应期,我想,dota2的模型还是可以被大家逐渐接受的

  比如风暴之灵,icefrog没有把他叫做蓝猫,是我们根据原来的模型把他叫蓝猫

  而现在模型改了,变得不是熊猫了,我们觉得不适应,只不过是因为我们对蓝猫的称呼完全是建立在dota上的

  我感觉的现在来看,肯定觉得丑,但是如果你完了很久dota2,我想你也会慢慢接受的

  展开全部dota2技能和物品都跟dota没区别。只不过地形和dota略有不同,现在还没玩熟悉,如果玩熟悉肯定有更多绕树林什么的精彩操作。

  dota英雄大部分是魔兽争霸历史设定里诞生的,现在模型改了,肯定没以前好。但是暴雪一直觉得dota助长了盗版,如果都跟dota设计一样肯定得被挑刺,最后没准都运营不了。

  展开全部你太异想天开了...树枝本身就是高性价比,低价格,1点三维在前期很重要.只是一个初期高性价比的过渡性道具而已..如果加上你所说的属性,那成什么了....

  至于其他的我都同意.无论是技能还是画面都没的说,就是英雄造型实在不敢恭维.要多2有多2,DOTA厚重的历史内涵在英雄造型身上完全体现不出来!

  呵呵 关键是就针对武器道具的作用来看,我真不知道为什么在战场上需要树枝,而且还能加三围!

  展开全部个人有这样的感受就是说,就画面来就没得说与时俱进,及其华丽!技能什么的都没的说,很科幻,很奇幻,很梦境。

  但是,但是就人物的设计方面还是很纠结的~英雄人物是被丑化妖化了!可以讲有些英雄完全已经脱离了魔兽给予的背景设定跟种族设定,还有英雄之间的关系!

  宙斯是谁?没完过战神系列的朋友也知道是希腊最高神,为什么要长精灵的耳朵?

  物品方面就针对树枝很是困惑,其他物品都有它的用处,单单就树枝来讲能干什么?放在身上有什么用?PK时有什么用?还是说可以丢出去有人捡起来拿回去卖钱~百思不可其解的就是为什么还能加1点三围~个人感觉树枝的用处应该设置成攻击性道具,正面面对使用是对方失明1秒并且攻击魔法100%落空,对方背对使用是伤害加重导致1秒移动速度下降50%!